俄罗斯方块
“块”乐传奇


文章出自:博物 2009年第09期 作者: 顾森 

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一个矩形场地中,“积木”从天而降,你需要旋转操纵这些不断坠落的长条和方块,把填满的行列消除,不让它们平地建起“危楼”——元老级的电子游戏“俄罗斯方块”,以其超强的可玩性征服了世界。这几块看似简单的“积木”背后,究竟隐藏着什么样的奥秘?

史上最伟大的电子游戏

“俄罗斯方块之父”帕基特诺夫,是前苏联的一位普通的电脑工程师。1984年夏天,他在百无聊赖中设计出这样一个游戏:不同形状的积木落入玻璃容器,在底部堆叠起来。让他始料不及的是,这个只用了几个晚上编出的小程序,居然神话般风靡全球。

俄罗斯方块的大名“tetris”,是帕基特诺夫创造出来的合成词,游戏运作的原理隐含在这个名字中:“tetris”一半来自运动“tennis(网球)”,另一半则指代“tetramino(四联骨牌)”。所谓“四联骨牌”是一种由4个正方形拼成的几何形体——当我们观察游戏中登场的7种方块时,会发现它们就是“四联骨牌”的7种形态。创造者根据它们的外观,分别将其命名为“I”、“J”、“L”、“O”、“S”、“T”和“Z”。

这个游戏规则简单至极,它神奇之处在于,谁都能迅速上手,然而却无人能保证长胜不败。25年后的今天,它所占据的至高无上的地位依然难以撼动。俄罗斯方块不但让几代玩家为之疯狂,更用其革命性的理念影响了整个电子游戏业界的走向。千万铁杆俄罗斯方块玩家的心目中,它永远是“史上最伟大的电子游戏”。

“S”的不死传说
 很多人有过这样的经历:开局就得到一个“S”,接着,第二个是“S”,第三个依旧是“S”,令人崩溃。如果游戏机给你无穷个“S”,是不是就没有解了?答案是否定的。整个局面实际上是一个循环;只要机器一直给“S”,玩家是能够永远不死的。

貌合神离七兄弟

“骨牌”命题是组合数学中一个极富魅力的分支,数学家当然不会放过这个基于“四联骨牌”创作的游戏。

责任编辑 / 萧潇 

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