动漫改变世界
以下文章所涉及的动漫概念,应理解为ACG——动画Anime、漫画Comic,以及游戏Game


文章出自:博物 2005年第10期 作者: 朱步冲 

标签: 娱乐底片   博物广知   

2004年8月,成千上万的北美青少年来到加州北部城市阿纳海姆,前往膜拜心目中神圣的流行文化,整个活动宛如一次麦加朝圣之旅,这就是一年一度的日本动漫展示会。“忘记腐败的财阀,经济泡沫与僵硬的通产省吧。”《时代》周刊记者吉姆·弗德里克写道,“日本正在把一种全新的产品推向世界,并借此重塑世界文化格局。”

然而美国人很可能忘记了,当这股席卷日韩的卡通风潮刚刚登陆时,美国人拿出了一贯的霸道作风,嘲弄电子娱乐新热点,“看看这些只活在屏幕中的形象,荒诞地将女性的一切特征夸张到了极点。”1997年,《新闻周刊》的娱乐记者威斯特·怀特这样评价在北美上映的日本人气动画影片《美少女战士月亮》,“我们惊愕地看见主人公拥有占全身比例2/3的修长腿部以及占据脸庞一半的硕大眼睛,也许他们忽略了一点,从解剖学意义上讲,这样的眼球将使得颅骨中根本没有供大脑存留的任何空间。”

然而在短短几年后,傲慢的美国人发现他们低估了这些由多边形组成的夸张形象,2001年7月,由索尼与游戏巨头史克威尔联手制作的CG卡通电影《最终幻想》上映,这部耗资1.4亿美元,却没有一个真实演员参演的科幻作品在美国票房榜前十位顽强地坚持了3周,其海报、人物模型、游戏软件等周边产品在北美创造了数百万美元的额外收益,而由几十万多边形构成的女主角安琪·罗斯也打败了众多活色声香的好莱坞美女,登上了FHM杂志的封面,成为本年度美国男性心目中最富吸引力的性感女神。或许是为了表达对这种对动漫文化入侵既敬又怕的感情,好莱坞教父级演员艾尔·帕西诺在当年晚些时候主演了一部名为《虚拟明星西蒙尼》的影片,讲述了一个江郎才尽的名导演被自己捧红的虚拟女星闹得不得安宁的故事。

不折不扣的“造币工厂”

口袋妖怪皮卡丘已经被翻译成了30种语言,在65个国家中播放。

当日本从世界经济领袖的宝座上滑落的时候,由动漫带动的新产业却加强了它世界文化霸主的地位。“如同不起眼的索尼随身听和方便面一样,日本在2002年以没有嘴巴的Hello Kitty和手掌游戏机为先导,成功地创造了文化产业出口125亿美元的奇迹。”

Hello Kitty每年的销售额约为10亿美元,其业务涵盖了从移动电话到即食点心,共计15000种不同的商品。

哈佛大学前校长,著名社会学家约瑟夫耐创造了新名词“国民酷总值”(GNC),用来衡量一个国家影响世界消费需求与文化形态的“软”指数。从这个角度来看,日本在新经济领域占据绝对优势,其GNC令人艳羡。无疑,已经达到年销售额6000亿日元的日本动漫产业是这种新经济形态最突出的例子。

责任编辑 / 田辰 

版权声明

凡中国国家地理网刊登内容,未经授权许可,任何媒体和个人不得转载、链接、转贴或以其它方式使用。
已经本网书面授权的,在使用时必须注明来源。违反上述声明的,本网将追究其相关法律责任。

要评论?请先 登录 或者 注册 ,您也可以快捷登录: