游戏:西方不亮东方亮
外来文化的中国之路——当代篇


文章出自:中华遗产 2011年第06期 作者: 于汐 不高峰 

标签: 文化符号   文化遗产   

无中生有
在游戏的世界里,玩家扮演一个人物,并和他一起体验生死悲欢,这叫做角色扮演。《三国杀》里有61张“角色牌”,每个角色都是一个三国人物。“超现实”的是,他们之间不再有历史的关系,也不再有真实的人格。
桌游、电游、动漫,缔造了一个虚拟的世界,它是庞大的,仿佛具有生命力一般。这里面有千军万马,也有上下五千年。但是,游戏世界的根在哪里?为什么“中国风”的游戏才能大行其道?

花开万朵,情有独钟

最初知道“桌游”二字是在澳大利亚的墨尔本。1997年圣诞节,同学蒂姆邀我参加家庭聚会,古色古香的客厅里,有一只书柜里摆满了大大小小精美纸盒。好奇心很快就被惊讶替代了:盒子里,满是各种各样的用于游戏的奇特纸卡、筛子、小模型。那天我们整夜都在“澳大利亚西部的矿区里探险”;在“纽约曼哈顿买楼置地”;甚至在“南极和外星入侵者拼个你死我活”……

桌游,顾名思义不就是围桌而玩的游戏吗?这个名字一下就让人联想到下象棋、搓麻将、打扑克这些东西,不过彼桌游并非此“桌游”。

责任编辑 / 刘睿  图片编辑 / 吴西羽 

版权声明

凡中国国家地理网刊登内容,未经授权许可,任何媒体和个人不得转载、链接、转贴或以其它方式使用。
已经本网书面授权的,在使用时必须注明来源。违反上述声明的,本网将追究其相关法律责任。

要评论?请先 登录 或者 注册 ,您也可以快捷登录: